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Realidad virtual

(3) CES 2016

11/01/2016@12:57:23

Definitivamente, 2016 será el año de la realidad virtual. La salida al mercado del dispositivo de Oculus, el más completo de los conocidos hasta la fecha, cambiará completamente la manera en la que los consumidores ven el mundo que les rodea.

Importantes iniciativas de “New York Times” y “Wall Street Journal”

Las nuevas Gear VR ya están disponibles en preventa

Si 2015 se preveía como el año del despegue de la realidad virtual, 2016 se postula como el año de su consolidación. Los nuevos dispositivos comenzarán a comercializarse y los medios de comunicación más importantes del mundo están ofreciendo cada vez más contenidos en 360 grados. Éstas son las últimas novedades en realidad virtual.

El periodismo ha encontrado un filón en esta tecnología

Si hace un año señalábamos que el periodismo inmersivo estaba llamado a ser “The Next Big Thing”, hoy ya se puede hablar de una práctica cada vez más generalizada en los medios de comunicación. La explosión de la realidad virtual, auspiciada por la proliferación de dispositivos entre 2015 y 2016, marcará una nueva era en la que el público podrá trasladarse al lugar de la noticia sin moverse del sofá.

Es el primero de una serie de reportajes en 360º

La compañía estadounidense ha decidido aprovechar todo el potencial de esta tecnología para elaborar piezas informativas. Hace unos días lanzó su primer documental en 360º para conocer la situación de los barrios de Damasco. Todos los reportajes serán colgados en su web y podrán verse en dispositivos móviles con las gafas Cardboard de Google.

La tecnología que revolucionará el deporte, la industria del porno, la medicina o las redes sociales

La realidad virtual es una de las tecnologías con más capacidad de crecimiento en los próximos años, como bien saben Google, Facebook-Oculus Rift, HTC, Nokia o Samsung. Las compañías más innovadoras del mundo se encuentran inmersas en el perfeccionamiento de unos dispositivos que implementarán distintos sectores económicos, más allá del de los videojuegos.

El ejemplo de importantes compañías te ayudará a entender el panorama actual

A la hora de iniciar una nueva andadura en prensa, los editores pueden elegir entre diferentes modelos de negocio y vías para monetizar los contenidos. Querer emular a un medio de comunicación de referencia suele ser un error, puesto que lo que ha funcionado en una compañía puede ser una tumba para otra. Descubre cuáles son las tendencias más importantes en medios y adopta las que te lleven directo al éxito.

La Asociación de Noticias Online ha creado un proyecto para ayudar a diseñar códigos éticos

La ética periodística se puede ver amenazada si no logramos establecer códigos éticos propios que regulen el uso de una tecnología en auge como la realidad virtual. Al igual que ya sucediera con las redes sociales, esta nueva herramienta al servicio de la información plantea ciertos desafíos para los periodistas. ¿Cómo establecer el límite entre lo que es la noticia objetiva y lo que forma parte de una creación artística?

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