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Realidad aumentada

El cambio tecnológico les ha cogido a contrapié, pero ahora tienen la oportunidad de sumarse a las próximas grandes innovaciones que darán forma al futuro

Con notables excepciones, la inmensa mayoría de los editores de medios de comunicación han sufrido y aún siguen sufriendo, sin que se vislumbre el final, el impacto de los grandes cambios tecnológicos y el auge imparable de las plataformas. Parecen arrastrados por poderosas tendencias que no son capaces de aprovechar. Ahora ya están maduras dos corrientes de cambio que se anuncian como "la próxima gran cosa" que cambiará todo, desde los móviles al entretenimiento. Y no en un futuro hipotético y más o menos lejano, sino desde ahora mismo. No pueden perder estos dos grandes trenes: la explosión 5G en las telecos y la avalancha de la realidad virtual y aumentada, novedades que están en buena medida interconectadas. Cada editor debe hacer su propia reflexión y establecer una estrategia para sumarse al tsunami y que el futuro, una vez más, no les deje atrás pasándolos por encima y dejándolos en el barro.

La verdadera revolución tecnológica comienza ahora y los editores no pueden permitirse perder este tren (ya han perdido demasiados)

Facebook se está adelantando. Acaba de comprar una startup de "interfaz cerebro-máquina", CTRL-Labs, por una cantidad entre 500 y 1.000 millones de dólares. La compañía adquirida utiliza una combinación de aprendizaje automático y neurociencia para permitir a los usuarios manipular las interfaces de los ordenadores directamente desde la capacidad intelectual. Traduce los impulsos neuronales del usuario en señales digitales. Algo ya cercano a leer la mente. Una señal más de que nos dirigimos a un mundo sin pantallas, algo impensable hace unos pocos años. Ahora se espera que estos nuevos dispositivos estén en un millón de personas en tres o cuatro años.

El uso de la Realidad Virtual puede hacer explotar la información y el conocimiento

Microsoft ha presentado en el MWC de Barcelona su visor de realidad virtual y aumentada 'Hololens 2', un desarrollo de su primer prototipo, que pone en tu cara toda una computadora completa, lo más avanzado que existe en este momento en ese ámbito. Se trata de un importante paso adelante para lo que podría llegar a ser el periodismo inmersivo: no solamente contamos una historia, sino que sumergimos a la audiencia en avatares virtuales, proporcionando una experiencia que puede revolucionar, entre otras muchas cosas, el periodismo y los llamados medios de comunicación.

En asociación con la firma HuffPost Ryot

La Realidad Virtual ya forma parte del trabajo diario de los periódicos más prestigiosos del mundo. Ahora es una revista impresa como ‘Elle’ la que quiere ofrecer a sus lectores una experiencia única en Realidad Aumentada dando vida a sus portadas a través de un móvil.

Realidad aumentada

La ciencia ficción hablaba de chips subcutáneos para dotar a los trabajadores de alta tecnología, pero parece que no será necesario llegar tan lejos: bastarán unas gafas inteligentes para que los empleados estén un poco más robotizados.

Hace ya unos años, en concreto en mayo de 2008, una investigación de TI advertía que la realidad aumentada sería de una de las tecnologías que llevaría al periodismo hacia un nuevo punto de inflexión, algo que también ha ocurrido en el sector editorial.
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Los editores harían bien el seguir de cerca el progreso de la Realidad Aumentada que va a cambiar casi todos las principales industrias que sostienen nuestra economía

Peter H. Diamandis, norteamericano de origen griego, de 58 años, tiene un historial de empresario y emprendedor verdaderamente apabullante. Solo mencionaré una de sus creaciones, junto con Ray Kurzweil, la Singularity University, especializada en avances exponenciales que pueden resolver algunos de los desafíos más apremiantes del planeta, que no son pocos. En su Singularityhub.com acaba de publicar una presentación del mundo aumentado que cree estará consolidado hacia el 2030. Los medios de comunicación, incluso los considerados de calidad, se ocupan escasamente de estos asuntos y mucho de vaivenes políticos que significan muy poco en el fondo. Y eso que es la tecnología la que está destrozando muy rápidamente todo el sistema actual de la información y el entretenimiento. Los editores, incluso algunos de los más grandes a nivel global, parecen aislados en castillos asediados, con una visión analógica y lineal de ceguera sorprendente.

Primer paso para convertirlo en un gadget de masas

Si crean apps útiles, podrán encontrar utilidad a lo que muchos consideran el mejor casco de realidad aumentada que existe. Pero tienen serios retos por delante.

Interesante documento realizado por McKinsey y el Foro Económico Mundial

El documento se titula "Disrupción creativa: el impacto de las tecnologías emergentes en la economía creativa", presenta los resultados de un proyecto conjunto realizado por McKinsey y el Foro Económico Mundial, que realizó más de 50 entrevistas con expertos de todo el mundo, así como tres talleres en China y EE.UU. La investigación indica que la IA, la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual y la tecnología Blockchain van a revolucionar toda la economía creativa, especialmente el arte y el periodismo.

Informe elaborado por Ericsson

Ericsson ha presentado la última edición de su informe anual sobre las 10 Tendencias de Consumo de 2017 y más allá. Entre ellas, destaca la Inteligencia Artificial y la Realidad Virtual.

Realidad Aumentada para comprender el Universo

Un visor que funciona con nuestro smartphone permite mirar las estrellas y escuchar información sobre las constelaciones.

Se avecina guerra entre las empresas tecnológicas más grandes del mundo. Tras las últimas novedades de Amazon, entre las que se encuentran la apertura de entre 300 y 400 librerías físicas e incluso la venta de ebooks de segunda mano, o la intención de Apple de fijar los precios de los libros digitales, dos nuevas patentes del buscador apuntan al mercado editorial.

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