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Realidad virtual

El cambio tecnológico les ha cogido a contrapié, pero ahora tienen la oportunidad de sumarse a las próximas grandes innovaciones que darán forma al futuro

Con notables excepciones, la inmensa mayoría de los editores de medios de comunicación han sufrido y aún siguen sufriendo, sin que se vislumbre el final, el impacto de los grandes cambios tecnológicos y el auge imparable de las plataformas. Parecen arrastrados por poderosas tendencias que no son capaces de aprovechar. Ahora ya están maduras dos corrientes de cambio que se anuncian como "la próxima gran cosa" que cambiará todo, desde los móviles al entretenimiento. Y no en un futuro hipotético y más o menos lejano, sino desde ahora mismo. No pueden perder estos dos grandes trenes: la explosión 5G en las telecos y la avalancha de la realidad virtual y aumentada, novedades que están en buena medida interconectadas. Cada editor debe hacer su propia reflexión y establecer una estrategia para sumarse al tsunami y que el futuro, una vez más, no les deje atrás pasándolos por encima y dejándolos en el barro.

La verdadera revolución tecnológica comienza ahora y los editores no pueden permitirse perder este tren (ya han perdido demasiados)

Facebook se está adelantando. Acaba de comprar una startup de "interfaz cerebro-máquina", CTRL-Labs, por una cantidad entre 500 y 1.000 millones de dólares. La compañía adquirida utiliza una combinación de aprendizaje automático y neurociencia para permitir a los usuarios manipular las interfaces de los ordenadores directamente desde la capacidad intelectual. Traduce los impulsos neuronales del usuario en señales digitales. Algo ya cercano a leer la mente. Una señal más de que nos dirigimos a un mundo sin pantallas, algo impensable hace unos pocos años. Ahora se espera que estos nuevos dispositivos estén en un millón de personas en tres o cuatro años.

El uso de la Realidad Virtual puede hacer explotar la información y el conocimiento

Microsoft ha presentado en el MWC de Barcelona su visor de realidad virtual y aumentada 'Hololens 2', un desarrollo de su primer prototipo, que pone en tu cara toda una computadora completa, lo más avanzado que existe en este momento en ese ámbito. Se trata de un importante paso adelante para lo que podría llegar a ser el periodismo inmersivo: no solamente contamos una historia, sino que sumergimos a la audiencia en avatares virtuales, proporcionando una experiencia que puede revolucionar, entre otras muchas cosas, el periodismo y los llamados medios de comunicación.

Interesante documento realizado por McKinsey y el Foro Económico Mundial

El documento se titula "Disrupción creativa: el impacto de las tecnologías emergentes en la economía creativa", presenta los resultados de un proyecto conjunto realizado por McKinsey y el Foro Económico Mundial, que realizó más de 50 entrevistas con expertos de todo el mundo, así como tres talleres en China y EE.UU. La investigación indica que la IA, la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual y la tecnología Blockchain van a revolucionar toda la economía creativa, especialmente el arte y el periodismo.

Preparando a la audiencia para ver el mundo en 360º

2016 ha sido el año de la incorporación definitiva de la Realidad Virtual a las redacciones de los principales periódicos del mundo. Sin embargo, los usuarios aún deben superar un periodo de adaptación a una realidad en la que dejan de ser sujetos pasivos para convertirse en testigos de excepción de hechos noticiables.

Esta nueva tecnología plantea un dilema ético

La experiencia inmersiva nos permite ponernos en el lugar de otro y recrear situaciones que no podríamos experimentar de otra forma. Caminar por Marte, unirse a una manifestación o recorrer el alcantarillado de Londres pueden llegar a ser experiencias fascinantes y enriquecedoras. Sin embargo, la posibilidad de ponerse en la piel de un asesino ha encendido todas las alarmas: ¿cuáles deben ser los límites de la VR?

En asociación con la firma HuffPost Ryot

La Realidad Virtual ya forma parte del trabajo diario de los periódicos más prestigiosos del mundo. Ahora es una revista impresa como ‘Elle’ la que quiere ofrecer a sus lectores una experiencia única en Realidad Aumentada dando vida a sus portadas a través de un móvil.

Se presenta el informe ‘El estado de la Realidad Virtual en España’

Es un sector incipiente que cuenta con escaso desarrollo, pero ya es capaz de demostrar su utilidad en algunos sectores.

Reparte visores de VR como parte de su estrategia de promoción

El diario británico sigue demostrando que confía en la Realidad Virtual como un lenguaje clave en su trabajo periodístico. El lanzamiento de una nueva aplicación y la distribución de visores entre su audiencia darán un nuevo impulso a esta tecnología.

Informe elaborado por Ericsson

Ericsson ha presentado la última edición de su informe anual sobre las 10 Tendencias de Consumo de 2017 y más allá. Entre ellas, destaca la Inteligencia Artificial y la Realidad Virtual.

Se ha volcado en esta tecnología para superar sus problemas económicos

Desde hace un año, la unidad de marketing de marca T-Brand Studio ha producido más de 30 películas en VR. Ahora ‘NYT’ lanza “The Daily 360“, un proyecto que promete la entrega diaria de un vídeo en VR grabado por periodistas del diario en todo el mundo con la cámara Samsung Gear 360. Este es el resumen de lo que han aprendido los responsables del ‘Times’ sobre esta nueva forma de contar historias.

Lanzará su primer proyecto en la plataforma Daydream de Google

Siguiendo el ejemplo del ‘New York Times’, el diario británico también combatirá sus problemas con más Realidad Virtual. Guardian News & Media ha reunido a un equipo de profesionales que usará la tecnología del momento para producir diversos proyectos.

En 2025 este mercado rozará los 3.000 millones de dólares

Algunas agencias de lujo ya no construyen una propiedad piloto, sino que la diseñan en un entorno virtual para que los potenciales compradores las “visiten” desde cualquier lugar del planeta.

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